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Onimusha Way of the Sword: Mejores configuraciones y pruebas de rendimiento de GPU para RTX 5080, 5070 y más

Graphics Cards

Puntos clave

  • La mejor tarjeta en general: RTX 5070 12G — 88.6 FPS de forma nativa a 1440p en el ajuste preestablecido Ultra, 234.3 FPS con DLSS.
  • La mejor tarjeta para 4K: RTX 5080 16G — 74.2 FPS nativos en Ultra y 242.2 FPS con DLSS. El verdadero punto de entrada para 4K nativo es la RTX 5070 Ti 16G con 64.6 FPS.
  • 1440p es el punto óptimo. Las cinco tarjetas alcanzan al menos 58.9 FPS de forma nativa en Ultra con ray tracing en Alto, llegando hasta 123.6 FPS en la RTX 5080.
  • VRAM: 8 GB es suficiente a 1080p y 1440p. A 4K en Ultra el juego asigna entre 9.9 y 10.1 GB, mientras que la tarjeta de 8 GB alcanza un tope de 7.8 GB; por lo tanto, 16 GB es la compra más segura.
  • Las cifras con DLSS activado incluyen interpolación de fotogramas 4x. Las ganancias van del +93% al +232%, pero tres de cada cuatro fotogramas en pantalla son generados; esto se traduce en fluidez, no en rendimiento puro de renderizado. De hecho, el puntaje del propio benchmark del juego disminuye cuando se activa.
  • DLSS no ahorra energía aquí. El consumo de energía aumenta ligeramente en casi todas las pruebas; la RTX 5080 consume 36.4 W adicionales a 1080p Medio.

Onimusha: Way of the Sword de Capcom se lanzó el 4 de septiembre, siendo la primera entrega principal de la saga tras un largo silencio, y alcanzó la lista de los mejores lanzamientos de Steam durante su semana de estreno. También impone requisitos mínimos estrictos en PC: Windows 11 como sistema operativo mínimo, instalación en SSD y una base de 16 GB de memoria; los equipos que continúen con Windows 10 no podrán ejecutarlo bajo ningún concepto.

Por ello, evaluamos internamente cinco tarjetas gráficas GeForce RTX 50 (la RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti y RTX 5060) a 1080p, 1440p y 4K, con DLSS 4.5 desactivado y activado, bajo dos perfiles de configuración y a lo largo de 60 configuraciones registradas.

Onimusha: Way of the Sword a 4K, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, renderizado nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. La superposición muestra 71 FPS, 295.2 W y 65°C en este instante, frente a un promedio de 74.2 FPS en la prueba.
Onimusha: Way of the Sword a 4K, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, renderizado nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. La superposición muestra 71 FPS, 295.2 W y 65°C en este instante, frente a un promedio de 74.2 FPS en la prueba.

Configuración de prueba para Onimusha: Way of the Sword: Ajustes preestablecidos Ultra y Medio, modo DLSS Calidad, interpolación de fotogramas 4x

Configuración de hardware

Las cinco tarjetas gráficas se probaron en la misma plataforma MSI, de modo que lo único que varía entre cada resultado es la propia GPU.

  • Placa madre: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • Procesador (CPU): AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Refrigeración líquida de CPU: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Memoria RAM: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Almacenamiento: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Fuente de poder: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Tarjetas gráficas: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Controlador de GPU: NVIDIA 610.88

Ajustes dentro del juego

Ejecutamos dos perfiles de configuración —uno enfocado en calidad gráfica y otro en tasa de fotogramas— y medimos cada uno dos veces en cada resolución: una con escalado desactivado y otra con DLSS 4.5 activado. El juego ofrece cuatro ajustes preestablecidos gráficos (Ultra, Alto, Medio y Bajo); seleccionamos el más alto y el intermedio. DLSS se configuró en modo Calidad, el cual incrementa el rendimiento sin sacrificar demasiado nivel de detalle, con la interpolación de fotogramas 4x activada para brindar mayor fluidez a la acción.

Los dos perfiles de configuración utilizados en este artículo

Perfil
Fidelidad gráfica
Modo de escalado
Preajuste DLSS SR
Interpolación de fotogramas
Ray Tracing
Perfil Calidad
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Calidad
DLSS 4.5 Preajuste M
4x
Alto
Perfil Rendimiento
Medio
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Calidad
DLSS 4.5 Preajuste M
4x
Alto

Ajustes dentro del juego para el perfil Calidad de este artículo, exactamente como fueron configurados. Cambiar una opción de escalado hace que el ajuste predeterminado se muestre como Personalizado; los valores de fidelidad debajo siguen siendo los del ajuste Ultra.
Ajustes dentro del juego para el perfil Calidad de este artículo, exactamente como fueron configurados. Cambiar una opción de escalado hace que el ajuste predeterminado se muestre como Personalizado; los valores de fidelidad debajo siguen siendo los del ajuste Ultra.

Activar DLSS aquí produce dos efectos diferentes. Super Resolution renderiza el juego a una resolución interna inferior y escala el resultado a la resolución nativa de tu monitor; esa parte representa una ganancia real de renderizado. Luego, la interpolación de fotogramas —el término empleado en el propio menú del juego— genera tres fotogramas adicionales a 4x por cada fotograma renderizado, los cuales jamás pasan por el canal de renderizado tradicional. NVIDIA describe DLSS 4.5 Multi Frame Generation de la siguiente forma: «DLSS 4.5 puede generar cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa, alcanzando un multiplicador máximo de 6X» (Resumen técnico de NVIDIA DLSS 4.5, 2026). En nuestras pruebas utilizamos el modo 4x.

Por lo tanto, las cifras con DLSS desactivado y DLSS activado no miden lo mismo. Con DLSS desactivado, estás observando la capacidad bruta de renderizado de la tarjeta gráfica. Con él activado, estás leyendo la tasa de refresco que perciben tus ojos, de la cual tres cuartas partes son fotogramas generados. Ambas mediciones son útiles, pero calcular un promedio entre ellas te dará un resultado engañoso: una columna mide el rendimiento de renderizado y la otra, la tasa de refresco en pantalla.

El ray tracing se mantuvo fijo en Alto para cada una de las pruebas. Conservamos este ajuste constante en las cinco tarjetas gráficas para establecer una base homogénea aplicable a cada número de este artículo. A diferencia de otros juegos que obligan a usarlo, el ray tracing en Onimusha: Way of the Sword es configurable (Desactivado, Bajo, Medio y Alto) y reducirlo permite recuperar rendimiento. Nosotros no realizamos mediciones modificando ese parámetro, por lo que no encontrarás estimaciones al respecto aquí.

El juego también es compatible con AMD FSR 3.1; sin embargo, solo evaluamos DLSS. Los 1% lows (mínimos del 1%) fueron registrados y tomados directamente de las pantallas de resultados del benchmark integrado del juego. La latencia de entrada (input lag) no fue medida, por lo que este artículo no extrae conclusiones sobre cómo se siente la interpolación de fotogramas al momento de jugar.

Pruebas de rendimiento de GPU para Onimusha: Way of the Sword a 1080p: Alta tasa de refresco en cualquier tarjeta RTX 50

1080p en el ajuste preestablecido Ultra

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 1920×1080 en el ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Desactivado
(FPS Prom.)
DLSS Activado
(FPS Prom.)
DLSS Desactivado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8

A 1080p, cada tarjeta RTX 50 ya funciona a gran velocidad antes de tocar una sola opción de escalado: 83.6 FPS en la RTX 5060 y 158.7 FPS en la RTX 5080, incluso con el ray tracing en Alto. Al activar el modo DLSS Calidad con interpolación de fotogramas 4x, las cinco se ubican entre 179.4 y 373.0 FPS, rendimiento suficiente para aprovechar al máximo un monitor de 144 Hz o 165 Hz con cualquier modelo de la serie. La VRAM no representa un problema a esta resolución: el ajuste Ultra alcanza un máximo de 9.1 GB.

1080p en el ajuste preestablecido Medio

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 1920×1080 en el ajuste preestablecido Medio, ray tracing en Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Desactivado
(FPS Prom.)
DLSS Activado
(FPS Prom.)
DLSS Desactivado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5

Bajar a Medio otorga entre un 19.5% y un 26.9% adicional: la RTX 5080 alcanza los 189.7 FPS e incluso la RTX 5060 de entrada logra 106.0 FPS. Con DLSS activado, el rango se sitúa entre 204.5 y 408.4 FPS. La asignación de VRAM disminuye aún más hasta los 7.1–8.2 GB, dejando margen de sobra para las tarjetas de 8 GB.

Una vez que la resolución deja de ser un factor limitante, este juego comprime la distancia entre la RTX 5060 de entrada y el buque insignia RTX 5080: 1.9× de forma nativa a 1080p Ultra y 1.8× en Medio. No necesitas invertir el presupuesto de una tarjeta tope de gama para jugar fluidamente a 1080p.

1080p, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5060 8G de entrada promedia 83.57 FPS y el benchmark del juego califica el rendimiento como Excelente.
1080p, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5060 8G de entrada promedia 83.57 FPS y el benchmark del juego califica el rendimiento como Excelente.

FPS promedio a 1920×1080 en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto. Las barras grises representan renderizado nativo; las verdes agregan DLSS en modo Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Cada tarjeta supera los 83.6 FPS antes de aplicar escalado, y DLSS sitúa a las cinco entre 179.4 y 373.0 FPS. Las mejoras del +115% al +135% son las más reducidas entre las tres resoluciones: DLSS entrega su mayor rendimiento donde la carga nativa es más pesada.
FPS promedio a 1920×1080 en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto. Las barras grises representan renderizado nativo; las verdes agregan DLSS en modo Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Cada tarjeta supera los 83.6 FPS antes de aplicar escalado, y DLSS sitúa a las cinco entre 179.4 y 373.0 FPS. Las mejoras del +115% al +135% son las más reducidas entre las tres resoluciones: DLSS entrega su mayor rendimiento donde la carga nativa es más pesada.

Pruebas de rendimiento de GPU para Onimusha: Way of the Sword a 1440p: El punto óptimo

1440p en el ajuste preestablecido Ultra

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 2560×1440 en el ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Desactivado
(FPS Prom.)
DLSS Activado
(FPS Prom.)
DLSS Desactivado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8

En las tarjetas RTX 50, 1440p es el punto ideal para Onimusha: Way of the Sword. De manera nativa en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto, la RTX 5080 promedia 123.6 FPS, la RTX 5070 Ti 109.4 FPS, la RTX 5070 88.6 FPS y la RTX 5060 Ti 66.1 FPS; incluso la RTX 5060 marca 58.9 FPS (a solo 1.1 FPS de los 60, lo cual en la práctica ofrece una experiencia sólida). Al sumar DLSS en modo Calidad y la interpolación de fotogramas 4x, las cinco superan ampliamente los 150 FPS, incluyendo la RTX 5060 con 151.4 FPS.

1440p en el ajuste preestablecido Medio

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 2560×1440 en el ajuste preestablecido Medio, ray tracing en Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Desactivado
(FPS Prom.)
DLSS Activado
(FPS Prom.)
DLSS Desactivado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5

El ajuste Medio aporta entre un 20.3% y un 24.9% adicional, lo cual impulsa con claridad a las tarjetas más ajustadas: la RTX 5060 Ti sube a 82.5 FPS y la RTX 5060 a 73.6 FPS, logrando que las cinco tarjetas se ubiquen cómodamente por encima de los 60 FPS nativos. Con DLSS activado, el rango va de 171.5 a 357.0 FPS.

El uso de VRAM se mantiene holgado en ambos perfiles a 1440p: 9.1 GB como máximo en Ultra y 8.2 GB en Medio, mientras que la RTX 5060 de 8 GB solo asigna entre 7.0 y 7.8 GB. Si cuentas con un monitor 1440p de 144 Hz o 165 Hz, cualquier tarjeta RTX 50 lo aprovechará al máximo.

1440p, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5070 12G promedia 88.56 FPS con un 1% low de 61.28 FPS. Por esta razón la elegimos como la tarjeta ideal para 1440p.
1440p, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5070 12G promedia 88.56 FPS con un 1% low de 61.28 FPS. Por esta razón la elegimos como la tarjeta ideal para 1440p.

FPS promedio a 2560×1440 en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto. Las barras grises corresponden a renderizado nativo; las verdes añaden DLSS en modo Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Incluso el modelo más modesto aquí, la RTX 5060 8G, promedia 58.9 FPS nativos y 151.4 FPS con DLSS, manteniéndose la ganancia con DLSS en un margen estrecho de +157% a +165% en toda la gama.
FPS promedio a 2560×1440 en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto. Las barras grises corresponden a renderizado nativo; las verdes añaden DLSS en modo Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Incluso el modelo más modesto aquí, la RTX 5060 8G, promedia 58.9 FPS nativos y 151.4 FPS con DLSS, manteniéndose la ganancia con DLSS en un margen estrecho de +157% a +165% en toda la gama.

Pruebas de rendimiento de GPU para Onimusha: Way of the Sword a 4K: Máxima fidelidad con Ray Tracing completo

4K en el ajuste preestablecido Ultra

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 3840×2160 en el ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Desactivado
(FPS Prom.)
DLSS Activado
(FPS Prom.)
DLSS Desactivado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8

A 4K en el ajuste preestablecido Ultra con el ray tracing al máximo en Alto, dos de las cinco tarjetas superan los 60 FPS sin necesidad de escalado: la RTX 5080 con 74.2 FPS y la RTX 5070 Ti con 64.6 FPS. Esta última lo logra de forma justa, pero es la opción más accesible de las dos para jugar en 4K. La RTX 5070 queda a 10 FPS del objetivo con 50.0 FPS nativos, alcanzando 166.0 FPS con DLSS activado. Por su parte, las dos tarjetas de la gama RTX 5060 no fueron diseñadas para 4K Ultra, marcando 36.6 y 35.0 FPS de forma nativa.

Las mejoras proporcionadas por DLSS son también más pronunciadas a 4K, donde las cuatro tarjetas con suficiente memoria se ubican entre +225% y +232%. La única excepción es la RTX 5060 8G con +143%, cuya asignación de VRAM se estanca en 7.8 GB tanto con DLSS activado como desactivado, mientras que las otras cuatro ascienden a 9.9–10.1 GB. La causa radica en el límite de memoria de 8 GB y no en una falta de potencia de cómputo.

4K en el ajuste preestablecido Medio

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 3840×2160 en el ajuste preestablecido Medio, ray tracing en Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Desactivado
(FPS Prom.)
DLSS Activado
(FPS Prom.)
DLSS Desactivado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8

El ajuste Medio recupera menos rendimiento a 4K en comparación con resoluciones inferiores. Las cinco tarjetas ganan entre un 15.2% y un 22.5%, lo cual resulta constante pero insuficiente: la RTX 5060 Ti pasa de 36.6 a 44.6 FPS y la RTX 5060 de 35.0 a 40.3 FPS, ambas aún por debajo de los 60 FPS. A 4K, cambiar el ajuste gráfico preestablecido no rescata a una tarjeta de gama media; cambiar la resolución, sí: esa misma RTX 5060 pasa de 35.0 a 58.9 FPS al cambiar de 4K a 1440p, una mejora del 68.5%, más del triple de lo que ofrece bajar los gráficos a Medio.

Sin embargo, el ajuste Medio sí alivia la saturación en los 8 GB de memoria: la ganancia con DLSS en la RTX 5060 sube del +143% registrado en Ultra a un +193%, alineándose de nuevo con el resto de la familia.

4K, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, DLSS en modo Calidad e interpolación de fotogramas 4x — la MSI GeForce RTX 5080 16G promedia 242.16 FPS. Nota el puntaje de 20,939, inferior a los 25,856 puntos obtenidos por la misma tarjeta funcionando de forma nativa.
4K, ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto, DLSS en modo Calidad e interpolación de fotogramas 4x — la MSI GeForce RTX 5080 16G promedia 242.16 FPS. Nota el puntaje de 20,939, inferior a los 25,856 puntos obtenidos por la misma tarjeta funcionando de forma nativa.

FPS promedio a 3840×2160 en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto. Solo la RTX 5080 con 74.2 FPS y la RTX 5070 Ti con 64.6 FPS superan los 60 FPS sin escalado. La RTX 5060 8G es la única tarjeta que rompe la tendencia en las barras verdes con un +143%, mientras que las otras cuatro logran +225% o más: sus 8 GB se saturan antes de que la interpolación de fotogramas obtenga sus búferes.
FPS promedio a 3840×2160 en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto. Solo la RTX 5080 con 74.2 FPS y la RTX 5070 Ti con 64.6 FPS superan los 60 FPS sin escalado. La RTX 5060 8G es la única tarjeta que rompe la tendencia en las barras verdes con un +143%, mientras que las otras cuatro logran +225% o más: sus 8 GB se saturan antes de que la interpolación de fotogramas obtenga sus búferes.

1% Lows y consistencia de fotogramas: ¿Se siente realmente más fluido con la interpolación de fotogramas 4x?

Sí, y por una diferencia mayor de la que sugieren los promedios, aunque solo en tarjetas con suficiente memoria. En ejecución nativa, las cinco tarjetas sostienen su 1% low en aproximadamente el 66% al 70% de su promedio. Al activar el modo DLSS Calidad con interpolación de fotogramas 4x, cuatro de ellas aumentan esa proporción a entre el 81.6% y el 85.6%. Los fotogramas generados no solo incrementan el promedio, sino que además estabilizan los tiempos de cuadro (frametimes).

Promedio de FPS y 1% lows a 3840×2160 en el ajuste preestablecido Ultra, ray tracing en Alto — obtenidos de las pantallas de resultados del benchmark integrado del juego

Tarjeta gráfica
DLSS Desactivado
Prom.
DLSS Desactivado
1% Low
DLSS Activado
Prom.
DLSS Activado
1% Low ÷ Prom.
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%

La RTX 5060 8G se desvía de la norma en ambas columnas. De forma nativa a 4K Ultra, su 1% low representa solo el 52.3% de su promedio, mientras que las otras cuatro tarjetas mantienen entre el 65.7% y el 70.2%. Con DLSS activado, sube al 63.8%, mientras que todas las demás superan el 81%. Esta es la segunda prueba concluyente e independiente para lo expuesto en el apartado de VRAM: el factor limitante es la capacidad, no la potencia de cálculo.

El benchmark del juego tampoco contabiliza los fotogramas generados como rendimiento real. A la par de los FPS, la prueba otorga una puntuación (Score), y dicha puntuación cae al activar DLSS. La RTX 5080 obtiene 25,856 puntos de forma nativa a 4K Ultra; con el modo DLSS Calidad y la interpolación 4x, su promedio de fotogramas se triplica con creces, pero la puntuación desciende a 20,939 (una baja del 19.0%). A 1080p Ultra el impacto es aún más evidente, pasando de 55,104 a 32,275 puntos. Capcom no ha hecho pública la fórmula de cálculo, pero la tendencia es categórica: penaliza la fracción escalada y generada. En consecuencia, el sistema de evaluación de Capcom distingue los fotogramas renderizados de los generados, tal como lo reflejan las columnas de DLSS Desactivado y DLSS Activado.

El veredicto mostrado por el juego al finalizar cada prueba ratifica lo mismo. A 4K Ultra con DLSS activado, tanto la RTX 5060 8G como la RTX 5060 Ti 16G reciben la etiqueta de «Se recomiendan cambios en los ajustes», pese a alcanzar promedios de 84.80 y 121.17 FPS respectivamente. Con esa misma configuración, la RTX 5080 es calificada como «Bueno», mientras que de forma nativa obtiene «Excelente».

No realizamos mediciones de latencia de entrada. Los 1% lows determinan la estabilidad de los fotogramas; definir la respuesta real del control en mano exige herramientas como PC Latency o un analizador Reflex, temas sobre los cuales este artículo no emite un juicio definitivo.

Consumo de energía y rendimiento por vatio en Onimusha: Way of the Sword

A diferencia de lo que ocurre en la mayoría de pruebas con DLSS, en este título el consumo de energía se incrementa ligeramente al activarlo. La RTX 5080 pasa de 261.4 W a 297.8 W a 1080p Medio, sumando 36.4 W adicionales. La interpolación de fotogramas demanda trabajo extra en los Tensor Cores, y la carga de renderizado que se ahorra termina siendo compensada por la carga computacional requerida para generar fotogramas.

Consumo de energía de la GPU en vatios (DLSS desactivado / DLSS activado) en tres escenarios de prueba

Tarjeta gráfica
4K Ultra
Desact. / Act.
1440p Ultra
Desact. / Act.
1080p Medio
Desact. / Act.
RTX 5080 16G
330.8 / 331.8 W
307.9 / 311.1 W
261.4 / 297.8 W
RTX 5070 Ti 16G
287.8 / 285.8 W
268.1 / 274.0 W
231.1 / 261.9 W
RTX 5070 12G
230.9 / 233.6 W
215.6 / 228.2 W
196.8 / 214.5 W
RTX 5060 Ti 16G
160.0 / 167.5 W
152.7 / 159.1 W
138.4 / 155.1 W
RTX 5060 8G
146.7 / 152.2 W
137.7 / 144.8 W
127.8 / 138.8 W

A 4K Ultra, donde la GPU se encuentra completamente saturada en todo momento, la variación entre ambas mediciones es de apenas 1 W; en cambio, cuanto menor es la carga de trabajo, mayor es el impacto porcentual del sobrecoste de la interpolación de fotogramas respecto al total. En términos de rendimiento por vatio, la RTX 5060 Ti lidera de forma nativa a 1440p Ultra (66.1 FPS ÷ 152.7 W = 0.43 FPS/W), superando los 0.40 FPS/W de la RTX 5080. Las tarjetas de gama media conservan su ventaja de eficiencia energética; lo que sacrifican es el techo de rendimiento bruto.

¿Son suficientes 8 GB de VRAM para Onimusha: Way of the Sword?

Onimusha: Way of the Sword reserva aproximadamente entre 8.9 y 9.2 GB de VRAM a 4K en el ajuste Ultra sin escalado, subiendo a 9.9–10.1 GB al encender DLSS. Este comportamiento difiere del de la mayoría de los juegos: habitualmente renderizar a menor resolución ahorra memoria, pero la interpolación de fotogramas 4x requiere búferes adicionales para almacenar cuadros, lo que da como resultado neto un incremento. A 1440p el tope registrado es de 9.1 GB, cifra que se repite exactamente a 1080p.

Asignación no equivale a consumo real requerido. Los valores de VRAM en las tablas anteriores corresponden a la memoria asignada: cuánto espacio reserva el juego, lo que no necesariamente implica que lo esté empleando en su totalidad. En una tarjeta con holgura, la asignación suele superar la demanda real. En una tarjeta que se encuentra al borde de su límite, el valor reportado se ubica por debajo de lo que el juego intentaría pedir, simplemente porque no queda más capacidad disponible.

Por qué la RTX 5060 8G presenta un comportamiento diferente a 4K

A 4K Ultra, la RTX 5060 8G opera al límite absoluto de su capacidad. Asigna 7,974 MB con DLSS desactivado y apenas 58 MB adicionales (8,032 MB) con DLSS activado. Esto no ocurre porque requiera menos memoria que las demás, sino porque una vez descontado el consumo propio del controlador y el sistema operativo, ese valor representa prácticamente la totalidad de su memoria física.

El efecto directo se observa en el escalado de DLSS. En la misma escena a 4K Ultra, las cuatro tarjetas restantes obtienen mejoras de +226%, +225%, +232% y +232%, marcando una clara consistencia; la RTX 5060, en cambio, solo logra un +143%. La interpolación de fotogramas necesita su propia memoria para almacenar en búfer los cuadros generados, y al no existir capacidad libre, ese coste penaliza directamente el flujo de renderizado.

La comparación entre modelos de la misma gama permite aislar la variable: a 4K Ultra nativo, la RTX 5060 (35.0 FPS) y la RTX 5060 Ti (36.6 FPS) solo se distancian por un 4.4%, lo que demuestra que su poder de renderizado bruto es muy semejante. Sin embargo, al encender DLSS la brecha se dispara a un 30.0% (84.8 frente a 121.2 FPS). La capacidad de cómputo las separa por un 4.4%; la capacidad de memoria las separa por un 30.0%.

Los 1% lows muestran el mismo cuello de botella. A 4K Ultra nativo, el 1% low de la RTX 5060 representa solo el 52.3% de su promedio, frente al 65.7%–70.2% de los otros cuatro modelos; con DLSS encendido llega al 63.8%, mientras que el resto supera holgadamente el 81%. Una tarjeta que alcanza el tope de su memoria no solo entrega menos fotogramas, sino que además produce una entrega mucho más irregular.

Este cuello de botella se manifiesta exclusivamente a 4K Ultra. Al reducir los gráficos a Medio, la ganancia de la RTX 5060 con DLSS se recupera hasta alcanzar el +193%, entrando nuevamente dentro del margen esperado; a 1440p y 1080p la anomalía no se presenta en lo absoluto. En resumen: 8 GB resulta suficiente para jugar a 1080p y 1440p, pero es insuficiente para 4K Ultra.

Los mismos ajustes a 4K Ultra en la MSI GeForce RTX 5060 8G con DLSS activado: 84.80 FPS promedio, pero un 1% low de apenas 54.08 FPS, recibiendo la recomendación dentro del juego de cambiar los ajustes. Los 8 GB marcan el límite aquí.
Los mismos ajustes a 4K Ultra en la MSI GeForce RTX 5060 8G con DLSS activado: 84.80 FPS promedio, pero un 1% low de apenas 54.08 FPS, recibiendo la recomendación dentro del juego de «Se recomiendan cambios en los ajustes». Los 8 GB marcan el límite aquí.

¿Qué tarjeta gráfica necesitas para Onimusha: Way of the Sword?

Según la resolución: los jugadores en 4K requerirán el margen de rendimiento de la RTX 5080 o la RTX 5070 Ti, los dos únicos modelos que superan los 60 FPS de forma nativa en calidad Ultra. A 1440p la opción con mejor relación valor-precio es la RTX 5070 12G, marcando unos holgados 88.6 FPS nativos en Ultra; un escalón más abajo, la RTX 5060 Ti 16G también cumple con la meta alcanzando 66.1 FPS, y sus 16 GB evitan cualquier riesgo de saturación de memoria. A 1080p la RTX 5060 8G es la mejor alternativa de compra, resolución donde sus 83.6 FPS nativos son más que suficientes.

La mejor GPU para Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G

Evaluando todos los aspectos, la MSI GeForce RTX 5070 12G logra el equilibrio óptimo entre rendimiento, características y precio. Ofrece 88.6 FPS de forma nativa a 1440p en Ultra con ray tracing en Alto —siendo el único modelo evaluado que brinda verdadero margen en la resolución más equilibrada sin exigir el presupuesto de un componente enfocado a 4K— y alcanza 234.3 FPS con DLSS en modo Calidad e interpolación de fotogramas 4x. Sus 12 GB responden con solvencia incluso a 4K Ultra (9.9 GB asignados), librándola del estricto techo de resolución que sufren las tarjetas de 8 GB.

  • 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 74.2 FPS nativos en Ultra, la única gráfica de la comparativa con verdadera holgura para 4K.
  • 4K equilibrada en presupuesto — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64.6 FPS nativos, superando por poco los 60: el punto de entrada práctico para 4K nativo.
  • 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 88.6 FPS nativos a 1440p Ultra, 234.3 FPS con DLSS.
  • Polivalente para 1440p y 1080p — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66.1 FPS a 1440p Ultra y 92.5 FPS a 1080p Ultra, respaldada por 16 GB que previenen el tope de memoria en 4K.
  • 1080p de alta tasa de refresco — MSI GeForce RTX 5060 8G: 83.6 FPS nativos a 1080p Ultra. No recomendada para jugar a 4K Ultra.

Recomendaciones de configuración: si usas una RTX 5080 o 5070 Ti a 4K, elige Ultra con ray tracing en Alto; lograrás más de 60 FPS nativos. Con una RTX 5070 o inferior a 4K, activa DLSS en modo Calidad. A 1440p, cualquier gráfica RTX 50 puede ejecutarse directamente en Ultra. A 1080p las cinco cuentan con margen de sobra. Si posees una RTX 5060 de 8 GB, apunta a 1080p o a 1440p con ajuste Medio.

Preguntas frecuentes sobre el rendimiento en Onimusha: Way of the Sword

¿Qué tarjeta gráfica MSI es la mejor para Onimusha: Way of the Sword?

La MSI GeForce RTX 5070 12G es la alternativa más equilibrada en términos generales, logrando 88.6 FPS nativos a 1440p en Ultra con ray tracing en Alto y 234.3 FPS con DLSS en modo Calidad. Para 4K nativo, la MSI GeForce RTX 5080 16G lidera con 74.2 FPS, mientras que la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G se sitúa como la opción de entrada más alcanzable con 64.6 FPS. La MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G rinde de forma sólida en 1440p y 1080p con 66.1 y 92.5 FPS, y la MSI GeForce RTX 5060 8G asegura partidas a alta tasa de refresco a 1080p con 83.6 FPS. Todas las cifras mencionadas corresponden a rendimiento nativo con ray tracing en Alto.

¿Puede la RTX 5060 ejecutar Onimusha: Way of the Sword?

Sí, aunque depende de la resolución elegida. La MSI GeForce RTX 5060 8G promedia 83.6 FPS de forma nativa a 1080p en Ultra con ray tracing en Alto, y 179.4 FPS con DLSS encendido. A 1440p Ultra alcanza 58.9 FPS nativos (a solo 1.1 FPS de la barrera de los 60, lo cual en la práctica brinda una experiencia sumamente jugable). A 4K Ultra el rendimiento se reduce a 35.0 FPS nativos y se topa con el límite de sus 8 GB de memoria, por lo que no la aconsejamos para dicho escenario; la MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G representa el salto más accesible dentro de esta línea para eliminar dicha restricción.

¿Son suficientes 8 GB de VRAM para Onimusha: Way of the Sword?

A 1080p y 1440p, sí. A 4K Ultra, no. Las tarjetas con más memoria reservan entre 9.9 y 10.1 GB a 4K Ultra, mientras que el modelo de 8 GB se bloquea en 7.8 GB, limitando su ganancia con DLSS a un +143% frente al +225% o superior que logran las demás. Al descender los gráficos a Medio la ganancia se restablece al +193%, haciendo desaparecer el inconveniente. Las tres tarjetas con 16 GB de esta prueba (MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G y RTX 5060 Ti 16G) jamás alcanzaron ese tope en ninguna de las resoluciones evaluadas.

¿Qué FPS consigue la RTX 5080 a 4K?

La MSI GeForce RTX 5080 16G entrega 74.2 FPS de forma nativa en el ajuste preestablecido Ultra con ray tracing en Alto, 242.2 FPS con DLSS en modo Calidad e interpolación de fotogramas 4x, y 265.0 FPS en calidad Media con DLSS. Cabe destacar que las cifras con DLSS incluyen fotogramas generados por IA.

¿Cuánto rendimiento añade DLSS 4.5?

Entre un +93% y un +232% según las mediciones realizadas en las cinco tarjetas MSI GeForce RTX 50, variando en función del modelo, la resolución y el preajuste gráfico, situándose los saltos más notables en 4K. No obstante, esos resultados contemplan la interpolación de fotogramas 4x (donde tres de cada cuatro fotogramas en pantalla son generados), de modo que describen sensación de fluidez y no un aumento de rendimiento de renderizado puro.

¿Cuáles son los mejores ajustes gráficos para Onimusha: Way of the Sword?

Para 4K en una MSI GeForce RTX 5080 16G o RTX 5070 Ti 16G, utiliza el preajuste Ultra con ray tracing en Alto, ya que supera los 60 FPS nativos sin problemas. Para 4K en una RTX 5070 o inferior, activa el modo DLSS Calidad. Para 1440p, cualquier GPU MSI GeForce RTX 50 de este análisis puede configurarse directamente en Ultra. A 1080p todos los modelos disponen de margen suficiente.

¿Cuál es la resolución ideal o «punto óptimo»?

1440p. Las cinco tarjetas MSI GeForce RTX 50 probadas registran al menos 58.9 FPS nativos en calidad Ultra con ray tracing en Alto, y todas rebasan los 150 FPS con DLSS encendido. La MSI GeForce RTX 5070 12G resulta nuestra recomendación principal para esta resolución gracias a sus 88.6 FPS nativos.

¿Cuáles son los requisitos de sistema para PC de Onimusha: Way of the Sword?

El título estipula Windows 11 como sistema operativo mínimo, demanda instalación obligatoria en unidad de estado sólido (SSD) y una base de 16 GB de memoria RAM. La herramienta oficial de benchmark de Capcom recomienda como base aproximada una GeForce RTX 4060 Ti de 16 GB o una Radeon RX 6750 XT de 12 GB para mantener 60 FPS a 1080p con ajustes al máximo (notas de la herramienta oficial de benchmark de Capcom, 2026). Nosotros sumamos a ello el ray tracing en nivel Alto, por lo que nuestras condiciones de prueba resultan más exigentes que la referencia del desarrollador y las cifras no deben equipararse de forma directa. Todas las tarjetas MSI GeForce RTX 50 aquí evaluadas superan el nivel sugerido por Capcom.

Metodología de las pruebas

Cada dato presentado en esta publicación proviene del laboratorio propio de MSI. Ejecutamos la herramienta de benchmark integrada en Onimusha: Way of the Sword sobre una única plataforma de hardware de prueba fija, sustituyendo únicamente la placa gráfica entre rondas, registrando un total de 60 escenarios: cinco tarjetas × tres resoluciones × dos preajustes × DLSS desactivado y activado. Las métricas de FPS promedio, 1% lows, puntuación (Score), consumo de energía de la tarjeta y asignación de VRAM se recopilaron desde las ventanas de resultados y la sección de información de PC del propio juego. El ray tracing se fijó en Alto durante todas las pasadas. No se midió la latencia de entrada.

Autora. Evelyn Huang es especialista en contenido técnico en MSI, enfocada en placas de video GeForce RTX y análisis de rendimiento en videojuegos de PC.

Declaración de divulgación. Las placas de video, la placa madre, el sistema de refrigeración, la unidad de almacenamiento y la fuente de alimentación empleados en esta comparativa son componentes MSI. Los datos de prueba se publican tal como fueron obtenidos; ningún resultado fue normalizado ni alterado de manera artificial.

Última actualización: 8 de septiembre de 2026.

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