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Onimusha Camino de la Espada: Mejores Configuraciones y Benchmarks de GPU para RTX 5080, 5070 y Más

Graphics Cards

Puntos clave

  • Mejor tarjeta en general: RTX 5070 12G — 88.6 FPS de forma nativa a 1440p en el preset Ultra, 234.3 FPS con DLSS.
  • Mejor tarjeta para 4K: RTX 5080 16G — 74.2 FPS nativo en Ultra y 242.2 FPS con DLSS. El verdadero punto de entrada para 4K nativo es la RTX 5070 Ti 16G a 64.6 FPS.
  • 1440p es el punto óptimo. Todas las cinco tarjetas alcanzan al menos 58.9 FPS de forma nativa en Ultra con ray tracing Alto, hasta 123.6 FPS en la RTX 5080.
  • VRAM: 8GB es suficiente a 1080p y 1440p. A 4K en Ultra el juego asigna 9.9–10.1 GB, mientras que la tarjeta de 8GB se queda en 7.8 GB — así que 16GB es la compra más segura.
  • Las cifras de DLSS activado incluyen interpolación de 4x de fotogramas. Las ganancias van desde +93% hasta +232%, pero tres de cada cuatro fotogramas en pantalla son generados — esto es suavidad, no rendimiento de renderizado. La propia Puntuación del benchmark en el juego en realidad cae cuando lo activas.
  • DLSS no ahorra energía aquí. El consumo de energía aumenta ligeramente en casi todos los pares; la RTX 5080 consume 36.4 W adicionales a 1080p Medio.

Capcom Onimusha: Way of the Sword se lanzó el 4 de septiembre, la primera entrada principal en la serie después de un largo silencio, y alcanzó la lista de los principales nuevos lanzamientos de Steam en su semana de lanzamiento. También establece un límite estricto en el lado de PC: Windows 11 como sistema operativo mínimo, instalación en SSD y una línea base de memoria de 16GB — las máquinas que aún usan Windows 10 no lo ejecutarán en absoluto.

Así que comparamos cinco tarjetas gráficas GeForce RTX 50 internamente — la RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti y RTX 5060 — a 1080p, 1440p y 4K, con DLSS 4.5 activado y desactivado, en dos perfiles de configuración, a través de 60 configuraciones registradas.

Onimusha: Way of the Sword a 4K, configuración Ultra, trazado de rayos Alto, renderizado nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. La superposición muestra 71 FPS, 295.2 W y 65°C en este momento, frente a un promedio de ejecución de 74.2 FPS.
Onimusha: Way of the Sword a 4K, configuración Ultra, trazado de rayos Alto, renderizado nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. La superposición muestra 71 FPS, 295.2 W y 65°C en este momento, frente a un promedio de ejecución de 74.2 FPS.

Configuración de prueba de Onimusha: Way of the Sword: Presets Ultra y Medio, Modo Calidad DLSS, Interpolación de 4x de Fotogramas

Configuración de Hardware

Todas las cinco tarjetas gráficas funcionaron en la misma plataforma MSI, por lo que lo único que cambia de resultado a resultado es la GPU en sí.

  • Placa base: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Memoria: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Almacenamiento: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Fuente de alimentación: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Tarjetas gráficas: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Controlador de GPU: NVIDIA 610.88

Configuraciones en el juego

Ejecutamos dos perfiles de configuración — uno para calidad de imagen, otro para tasa de fotogramas — y medimos cada uno dos veces en cada resolución: una vez con escalado desactivado, otra con DLSS 4.5 activado. El juego incluye cuatro preajustes gráficos (Ultra, Alto, Medio y Bajo); tomamos el superior y el intermedio. DLSS se estableció en Modo Calidad, que aumenta el rendimiento sin perder muchos detalles, con interpolación de fotogramas 4x activada para suavizar aún más la acción.

Los dos perfiles de configuración utilizados a lo largo de este artículo

Perfil
Fidelidad Gráfica
Modo de Escalado
Preajuste DLSS SR
Interpolación de Fotogramas
Trazado de rayos
Perfil de calidad
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Cualidad
Preajuste DLSS 4.5 M
4x
Alto
Perfil de rendimiento
Medio
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Calidad
Preajuste DLSS 4.5 M
4x
Alto

La configuración en el juego para el perfil de calidad de este artículo, exactamente como está configurado. Cambiar una opción de escalado hace que el preajuste de gráficos se muestre como Personalizado; los ajustes de fidelidad debajo son aún los valores del preajuste Ultra.
La configuración en el juego para el perfil de calidad de este artículo, exactamente como está configurado. Cambiar una opción de escalado hace que el preajuste de gráficos se muestre como Personalizado; los ajustes de fidelidad debajo son aún los valores del preajuste Ultra.

Habilitar DLSS aquí hace dos cosas separadas. Super Resolution renderiza el juego a una resolución interna más baja y escala el resultado a la resolución de tu monitor — esa parte es una ganancia de renderizado genuina. La interpolación de fotogramas — el nombre que usa el propio menú del juego — luego crea tres fotogramas adicionales a 4x por cada uno renderizado, y estos nunca pasan por el pipeline de renderizado en absoluto. NVIDIA describe DLSS 4.5 Multi Frame Generation de esta manera: "DLSS 4.5 puede generar cinco fotogramas adicionales por cada uno renderizado de forma nativa, para un multiplicador máximo de 6X" (NVIDIA DLSS 4.5 informe técnico, 2026). Nosotros usamos el modo 4x.

Así que los números de DLSS Apagado y DLSS Encendido no están midiendo lo mismo. Con él apagado, estás leyendo la capacidad de renderizado crudo de la tarjeta. Con él encendido, estás leyendo la tasa de refresco que tus ojos reciben, tres cuartas partes de la cual es generada. Ambos son útiles, pero promediarlos juntos te da la respuesta incorrecta: una columna es el rendimiento de renderizado, la otra es la tasa de refresco de la pantalla.

El trazado de rayos se fijó en Alto para cada ejecución. Mantuvimos eso en todas las cinco tarjetas para que una línea base consistente se aplique a cada número en este artículo. A diferencia de los juegos que lo imponen, el ray tracing en Onimusha: Way of the Sword es ajustable — Apagado, Bajo, Medio y Alto — y reducirlo recupera el rendimiento. No medimos eso, por lo que no encontrarás ninguna estimación aquí.

El juego también es compatible con AMD FSR 3.1; solo probamos DLSS. Se registraron los mínimos del 1%, leídos en las pantallas de resultados del benchmark del juego. No se midió la latencia de entrada, por lo que este artículo no saca conclusiones sobre cómo se siente la interpolación de fotogramas al jugar.

Benchmarks de GPU de Onimusha: Way of the Sword para 1080p: Alta Refresco en Cualquier Tarjeta RTX 50

1080p en el Preset Ultra

FPS promedio y asignación de VRAM a 1920×1080 en el preset Ultra, ray tracing Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Apagado
(FPS promedio)
DLSS Encendido
(FPS promedio)
DLSS Apagado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8

A 1080p cada tarjeta RTX 50 ya funciona rápido antes de tocar una sola opción de escalado: 83.6 FPS en la RTX 5060, 158.7 FPS en la RTX 5080, y eso es con trazado de rayos en Alto. Activa el modo DLSS Calidad con interpolación de 4x y todas cinco llegan entre 179.4 y 373.0 FPS, suficiente para llenar un panel de 144 Hz o 165 Hz de cualquier tarjeta en la línea. La VRAM no es un problema en esta resolución: el preset Ultra alcanza un máximo de 9.1 GB.

1080p en el Preset Medio

FPS promedio y asignación de VRAM a 1920×1080 en el preset Medio, trazado de rayos Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Apagado
(FPS promedio)
DLSS Encendido
(FPS promedio)
DLSS Apagado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5

Bajar a Medio compra otro 19.5% a 26.9% — la RTX 5080 alcanza 189.7 FPS e incluso la RTX 5060 de nivel de entrada logra 106.0 FPS. Con DLSS activado, el rango es de 204.5 a 408.4 FPS. La asignación de VRAM cae aún más a 7.1–8.2 GB, dejando a las tarjetas de 8GB con espacio de sobra.

Una vez que la resolución deja de ser el límite, este juego comprime la distancia entre la RTX 5060 de nivel de entrada y la insignia RTX 5080: 1.9× de forma nativa a 1080p Ultra, y 1.8× en Medio. No necesitas gastar dinero en insignias para ejecutar este juego sin problemas a 1080p.

1080p, preajuste Ultra, ray tracing Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5060 8G de nivel de entrada promedia 83.57 FPS, y el benchmark en el juego califica la ejecución como Excelente.
1080p, preajuste Ultra, ray tracing Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5060 8G de nivel de entrada promedia 83.57 FPS, y el benchmark en el juego califica la ejecución como Excelente.

FPS promedio a 1920×1080 en el preajuste Ultra con ray tracing Alto. Las barras grises son renderizado nativo, las barras verdes agregan el modo DLSS Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Todas las tarjetas superan los 83.6 FPS antes de cualquier escalado, y DLSS coloca a las cinco entre 179.4 y 373.0 FPS. Las ganancias de +115% a +135% son las más pequeñas de las tres resoluciones — DLSS devuelve más donde la carga nativa es más pesada.
FPS promedio a 1920×1080 en la configuración Ultra con trazado de rayos Alto. Las barras grises son renderizado nativo, las barras verdes agregan el modo DLSS Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Cada tarjeta supera los 83.6 FPS antes de cualquier escalado, y DLSS coloca a las cinco entre 179.4 y 373.0 FPS. Las ganancias de +115% a +135% son las más pequeñas de las tres resoluciones — DLSS devuelve más donde la carga nativa es más pesada.

Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks para 1440p: El Punto Dulce

1440p en la Configuración Ultra

FPS promedio y asignación de VRAM a 2560×1440 en la configuración Ultra, trazado de rayos Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Apagado
(FPS promedio)
DLSS Encendido
(FPS promedio)
DLSS Apagado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8

En hardware RTX 50, 1440p es el punto dulce para Onimusha: Way of the Sword. Nativamente en la configuración Ultra con trazado de rayos Alto, la RTX 5080 promedia 123.6 FPS, la RTX 5070 Ti 109.4 FPS, la RTX 5070 88.6 FPS y la RTX 5060 Ti 66.1 FPS, incluso la RTX 5060 a 58.9 FPS — 1.1 FPS por debajo de 60, que en la práctica aún se juega bien. Añade el modo DLSS Calidad y interpolación de fotogramas 4x y todos los cinco superan los 150 FPS, incluida la RTX 5060 a 151.4 FPS.

1440p en la Configuración Media

FPS promedio y asignación de VRAM a 2560×1440 en la configuración Media, trazado de rayos Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Apagado
(FPS promedio)
DLSS Encendido
(FPS promedio)
DLSS Apagado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5

Medium agrega otro 20.3% a 24.9%, lo que saca a ambas tarjetas límite: la RTX 5060 Ti a 82.5 FPS y la RTX 5060 a 73.6 FPS, así todas cinco tarjetas se sitúan cómodamente por encima de 60 FPS de forma nativa. Con DLSS activado, el rango es de 171.5 a 357.0 FPS.

La VRAM se mantiene relajada en ambos perfiles a 1440p — 9.1 GB como máximo en Ultra, 8.2 GB en Medio, con la RTX 5060 de 8GB asignando solo 7.0–7.8 GB. Si estás usando un monitor 1440p 144 Hz o 165 Hz, cualquier tarjeta RTX 50 lo llenará.

1440p, preajuste Ultra, trazado de rayos Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5070 12G promedia 88.56 FPS con un 1% bajo de 61.28 FPS. Esta es la razón por la que la elegimos como la tarjeta 1440p.
1440p, preajuste Ultra, trazado de rayos Alto, escalado desactivado — la MSI GeForce RTX 5070 12G promedia 88.56 FPS con un 1% bajo de 61.28 FPS. Esta es la razón por la que la elegimos como la tarjeta 1440p.

Promedio de FPS a 2560×1440 en el preset Ultra con trazado de rayos Alto. Las barras grises son renderizado nativo, las barras verdes añaden modo DLSS Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Incluso la tarjeta más lenta aquí, la RTX 5060 8G, promedia 58.9 FPS de forma nativa y 151.4 FPS con DLSS, y la ganancia de DLSS se mantiene dentro de una banda estrecha de +157% a +165% en toda la línea.
Promedio de FPS a 2560×1440 en el preset Ultra con trazado de rayos Alto. Las barras grises son renderizado nativo, las barras verdes añaden modo DLSS Calidad con interpolación de fotogramas 4x. Incluso la tarjeta más lenta aquí, la RTX 5060 8G, promedia 58.9 FPS de forma nativa y 151.4 FPS con DLSS, y la ganancia de DLSS se mantiene dentro de una banda estrecha de +157% a +165% en toda la línea.

Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks para 4K: Máxima fidelidad con trazado de rayos completo

4K en el preset Ultra

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 3840×2160 en el preset Ultra, trazado de rayos Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Apagado
(FPS promedio)
DLSS Encendido
(FPS promedio)
DLSS Apagado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8

A 4K en el preset Ultra con trazado de rayos elevado a Alto, dos de las cinco tarjetas superan los 60 FPS sin ningún tipo de escalado: la RTX 5080 a 74.2 FPS y la RTX 5070 Ti a 64.6 FPS. La última apenas lo logra, pero es la más accesible de las dos opciones con capacidad 4K aquí. La RTX 5070 se queda 10 FPS por debajo a 50.0 FPS nativos, alcanzando 166.0 FPS con DLSS activado. Las dos tarjetas clase RTX 5060 no fueron construidas para 4K Ultra, con 36.6 y 35.0 FPS nativos.

Las ganancias de DLSS también son mayores a 4K, donde las cuatro tarjetas con suficiente memoria se ubican entre +225% y +232%. La única excepción es la RTX 5060 8G a +143% — y su asignación de VRAM se mantiene en 7.8 GB ya sea que DLSS esté activado o no, mientras que las otras cuatro suben a 9.9–10.1 GB. La causa es un límite de memoria de 8GB en lugar de un déficit en la capacidad de cómputo.

4K en el Preset Medio

Promedio de FPS y asignación de VRAM a 3840×2160 en el preset Medio, ray tracing Alto

Tarjeta gráfica
DLSS Apagado
(FPS promedio)
DLSS Encendido
(FPS promedio)
DLSS Apagado
VRAM (GB)
DLSS Activado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8

Medium se recupera menos a 4K que a resoluciones más bajas. Todas cinco tarjetas ganan entre 15.2% y 22.5% — consistente, pero no suficiente: la RTX 5060 Ti va de 36.6 a 44.6 FPS y la RTX 5060 de 35.0 a 40.3 FPS, ambas aún por debajo de 60. A 4K, cambiar el preset no rescata una tarjeta de gama media; cambiar la resolución sí — esa misma RTX 5060 va de 35.0 a 58.9 FPS moviéndose de 4K a 1440p, una ganancia de 68.5%, más de tres veces lo que ofrece la caída de preset.

Sin embargo, Medium sí alivia la presión de memoria de 8GB, la ganancia DLSS de la RTX 5060 sube de +143% en Ultra de vuelta a +193%, ubicándola de nuevo en línea con el resto de la línea.

4K, preset Ultra, ray tracing Alto, modo DLSS Calidad e interpolación de cuadros 4x — MSI GeForce RTX 5080 16G promedia 242.16 FPS. Note la Puntuación de 20,939, más baja que la misma tarjeta con 25,856 corriendo de forma nativa.
4K, preajuste Ultra, trazado de rayos Alto, modo DLSS Calidad e interpolación de 4x de fotogramas — MSI GeForce RTX 5080 16G promedia 242.16 FPS. Note la Puntuación de 20,939, más baja que la misma tarjeta con 25,856 funcionando de forma nativa.

Promedio de FPS a 3840×2160 en el preajuste Ultra con trazado de rayos Alto. Solo la RTX 5080 a 74.2 FPS y la RTX 5070 Ti a 64.6 FPS superan los 60 FPS sin escalado. La RTX 5060 8G es la única tarjeta que rompe el patrón en las barras verdes, con +143% donde las otras cuatro ganan +225% o más — sus 8GB están llenos antes de que la interpolación de fotogramas obtenga sus búferes.
Promedio de FPS a 3840×2160 en el preajuste Ultra con trazado de rayos Alto. Solo la RTX 5080 a 74.2 FPS y la RTX 5070 Ti a 64.6 FPS superan los 60 FPS sin escalado. La RTX 5060 8G es la única tarjeta que rompe el patrón en las barras verdes, con +143% donde las otras cuatro ganan +225% o más — sus 8GB están llenos antes de que la interpolación de fotogramas obtenga sus búferes.

Mínimos del 1% y Consistencia de Fotogramas: ¿La Interpolación de 4x de Fotogramas Realmente se Siente Más Suave?

Sí — y por más de lo que sugieren los promedios, pero solo en tarjetas con suficiente memoria. Ejecutando de forma nativa, las cinco tarjetas mantienen su mínimo del 1% en aproximadamente 66% a 70% de su promedio. Al activar el modo DLSS Quality con interpolación de 4x de fotogramas, cuatro de ellas aumentan a entre 81.6% y 85.6%. Los fotogramas generados no solo aumentan el promedio; también están aplanando los tiempos de fotograma.

FPS promedio y mínimos del 1% a 3840×2160 en el preset Ultra, trazado de rayos Alto — leído de las pantallas de resultados de referencia del juego

Tarjeta gráfica
DLSS Apagado
Prom.
DLSS Apagado
1% Bajo
DLSS Encendido
Prom.
DLSS Encendido
1% Bajo ÷ Prom.
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%

La RTX 5060 8G es la excepción en ambas columnas. Nativo en 4K Ultra su 1% bajo es solo 52.3% de su promedio, donde los otros cuatro corren 65.7% a 70.2%. Con DLSS activado sube a 63.8%, mientras que todas las otras tarjetas pasan el 81%. Esta es la segunda evidencia independiente para la conclusión en la sección de VRAM: la restricción es la capacidad, no el cómputo.

El benchmark en el juego tampoco cuenta los fotogramas generados como rendimiento. Junto a las tasas de fotogramas otorga una Puntuación — y esa Puntuación cae cuando activas DLSS. La RTX 5080 puntúa 25,856 nativamente en 4K Ultra; con el modo Calidad de DLSS y interpolación de fotogramas 4x su tasa de fotogramas promedio más que triplica, sin embargo la Puntuación cae a 20,939, bajando un 19.0%. En 1080p Ultra el efecto es aún mayor, de 55,104 a 32,275. Capcom no ha publicado la fórmula, pero la dirección es inequívoca: descuenta la porción escalada y generada. La propia puntuación de Capcom por lo tanto separa los fotogramas renderizados de los generados, exactamente como lo hacen las columnas DLSS Apagado y DLSS Encendido.

El veredicto que el juego imprime después de cada ejecución cuenta la misma historia. En 4K Ultra con DLSS encendido, tanto la RTX 5060 8G como la RTX 5060 Ti 16G son etiquetadas "Cambios de configuración recomendados", aunque sus promedios son 84.80 y 121.17 FPS respectivamente. La RTX 5080 en las mismas configuraciones se etiqueta como Buena — mientras que de forma nativa obtiene Excelente.

No medimos la latencia de entrada. Los bajos del 1% describen la consistencia de los fotogramas; cómo se siente el juego en la mano necesita Latencia de PC o un Analizador Reflex para responder adecuadamente, y este artículo no toma una posición al respecto.

Onimusha: Way of the Sword Consumo de Energía de la GPU y Rendimiento por Vatio

Contrariamente a la mayoría de las pruebas de DLSS, el consumo de energía en este juego aumenta ligeramente cuando lo habilitas. La RTX 5080 aumenta de 261.4 W a 297.8 W a 1080p Medio, un extra de 36.4 W. La interpolación de fotogramas necesita trabajo adicional de Tensor Core, y la carga de renderizado que ahorra se cancela por la carga de generación que agrega.

Consumo de energía de la GPU en vatios, DLSS apagado / DLSS encendido, en tres puntos de prueba

Tarjeta gráfica
4K Ultra
Apagado / Encendido
1440p Ultra
Apagado / Encendido
1080p Medio
Apagado / Encendido
RTX 5080 16G
330.8 / 331.8 W
307.9 / 311.1 W
261.4 / 297.8 W
RTX 5070 Ti 16G
287.8 / 285.8 W
268.1 / 274.0 W
231.1 / 261.9 W
RTX 5070 12G
230.9 / 233.6 W
215.6 / 228.2 W
196.8 / 214.5 W
RTX 5060 Ti 16G
160.0 / 167.5 W
152.7 / 159.1 W
138.4 / 155.1 W
RTX 5060 8G
146.7 / 152.2 W
137.7 / 144.8 W
127.8 / 138.8 W

En 4K Ultra, donde la GPU está saturada de todos modos, las dos cifras están dentro de aproximadamente 1 W una de la otra; cuanto más ligera es la carga, más visible se vuelve la sobrecarga de la interpolación de fotogramas como una parte del total. En cuanto a rendimiento por vatio, la RTX 5060 Ti lidera de forma nativa a 1440p Ultra (66.1 FPS ÷ 152.7 W = 0.43 FPS/W) contra 0.40 FPS/W en la RTX 5080. Las tarjetas de gama media mantienen su ventaja de eficiencia; lo que ceden es el techo de rendimiento.

¿Son 8 GB de VRAM suficientes para Onimusha: Way of the Sword?

Onimusha: Way of the Sword asigna aproximadamente 8.9–9.2 GB de VRAM a 4K en el preset Ultra con escalado desactivado, aumentando a 9.9–10.1 GB una vez que DLSS está activado. Esa dirección es la opuesta a la mayoría de los juegos — normalmente renderizar a una resolución interna más baja ahorra memoria, pero la interpolación de 4x fotogramas necesita búferes adicionales para mantener los fotogramas, y el resultado neto es un aumento. A 1440p el pico es de 9.1 GB, y a 1080p también es de 9.1 GB.

La asignación no es lo mismo que la necesidad. Las cifras de VRAM en las tablas anteriores son asignaciones: cuánta memoria reserva el juego, no necesariamente cuánta requiere activamente. En una tarjeta con margen, la asignación generalmente se ejecuta por encima de la demanda real. En una tarjeta que ya está en su límite, la cifra se ejecuta por debajo de lo que el juego quiere — porque no hay más para dar.

Por qué la RTX 5060 8G se comporta de manera diferente a 4K

A 4K Ultra, la RTX 5060 8G está operando en su propio techo. Asigna 7,974 MB con DLSS desactivado y solo 58 MB más — 8,032 MB — con DLSS activado. No porque necesite menos que las otras, sino porque una vez que el controlador y el escritorio han tomado su parte, eso es casi todo lo que tiene.

La consecuencia se muestra en las ganancias de DLSS. En la misma escena 4K Ultra, las otras cuatro tarjetas ganan +226%, +225%, +232% y +232%, una tendencia consistente; la RTX 5060 gana solo +143%. La interpolación de fotogramas necesita memoria propia para almacenar fotogramas, y cuando la capacidad ya está agotada, ese costo sale directamente del presupuesto de renderizado.

La comparación de mismo nivel aísla la variable: nativamente en 4K Ultra, la RTX 5060 (35.0 FPS) y la RTX 5060 Ti (36.6 FPS) están solo 4.4% separadas, por lo que su capacidad de renderizado es cercana. Activa DLSS y la brecha se amplía a 30.0% (84.8 contra 121.2 FPS). El cómputo las separa por 4.4%; la capacidad de memoria las separa por 30.0%.

Los mínimos del 1% muestran el mismo techo. Nativamente en 4K Ultra, el mínimo del 1% de la RTX 5060 es solo 52.3% de su promedio, contra 65.7% a 70.2% en las otras cuatro; con DLSS activado alcanza 63.8% mientras que el resto supera el 81%. Una tarjeta en su límite de memoria no es solo más lenta, su entrega de fotogramas también es menos uniforme.

Este cuello de botella solo aparece en 4K Ultra. Baje la preconfiguración a Media y la ganancia de la RTX 5060 vuelve a +193%, volviendo dentro de la banda normal; a 1440p y 1080p el problema no existe en absoluto. Así que la respuesta es: 8GB es suficiente en 1080p y 1440p, y no es suficiente en 4K Ultra.

Las mismas configuraciones 4K Ultra en la MSI GeForce RTX 5060 8G con DLSS activado — 84.80 FPS promedio, pero solo un 54.08 FPS 1% bajo, y el veredicto del juego es Cambios de configuración recomendados. 8GB es el límite aquí.
Las mismas configuraciones 4K Ultra en la MSI GeForce RTX 5060 8G con DLSS activado — 84.80 FPS promedio, pero solo un 54.08 FPS 1% bajo, y el veredicto del juego es "Cambios de configuración recomendados". 8GB es el límite aquí.

¿Qué tarjeta gráfica necesitas para Onimusha: Way of the Sword?

Por resolución: 4K jugadores quieren el margen de la RTX 5080 o la RTX 5070 Ti, las únicas dos tarjetas que superan los 60 FPS de forma nativa en el preset Ultra. A 1440p la opción de valor es la RTX 5070 12G, con un cómodo 88.6 FPS nativo en Ultra; un paso más abajo, la RTX 5060 Ti 16G también supera la línea a 66.1 FPS, y sus 16GB la mantienen lejos del techo de 4K. A 1080p la RTX 5060 8G es la mejor compra, donde 83.6 FPS nativos ya son suficientes.

La Mejor GPU para Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G

Todo considerado, el MSI GeForce RTX 5070 12G logra el mejor equilibrio entre rendimiento, características y precio. Ofrece 88.6 FPS de forma nativa a 1440p en Ultra con ray tracing Alto — la única tarjeta en esta línea con margen real en la resolución ideal sin subir a un presupuesto de clase 4K — y 234.3 FPS con modo DLSS Calidad y interpolación de 4x de fotogramas. Sus 12GB también se mantienen a 4K Ultra (9.9 GB asignados), lo que significa que no tiene el techo de resolución rígido que tienen las tarjetas de 8GB.

  • 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 74.2 FPS nativo en Ultra, la única tarjeta aquí con margen genuino de 4K.
  • 4K con un presupuesto — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64.6 FPS nativo, justo por encima de 60 — el punto de entrada práctico para 4K nativo.
  • 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 88.6 FPS nativo a 1440p Ultra, 234.3 FPS con DLSS.
  • 1440p y 1080p todoterreno — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66.1 FPS a 1440p Ultra y 92.5 FPS a 1080p Ultra, con 16GB que se mantiene alejado del techo de 4K.
  • 1080p alta frecuencia de actualización — MSI GeForce RTX 5060 8G: 83.6 FPS nativo a 1080p Ultra. No recomendado para 4K Ultra.

Consejo de configuración: en una RTX 5080 o 5070 Ti a 4K, usa Ultra con trazado de rayos Alto — alcanza 60 FPS de forma nativa. En una RTX 5070 o inferior a 4K, activa el modo DLSS Calidad. A 1440p, cada tarjeta RTX 50 puede ir directamente a Ultra. A 1080p todas tienen espacio de sobra. Si tienes una RTX 5060 de 8GB, apunta a 1080p, o 1440p en Medio.

FAQ de rendimiento de Onimusha: Way of the Sword

¿Qué tarjeta gráfica MSI es la mejor para Onimusha: Way of the Sword?

La MSI GeForce RTX 5070 12G es la mejor opción general, a 88.6 FPS de forma nativa a 1440p en el preset Ultra con ray tracing Alto y 234.3 FPS con DLSS modo Calidad. Para 4K nativo, la MSI GeForce RTX 5080 16G lidera a 74.2 FPS, con la MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G el punto de entrada más accesible a 64.6 FPS. El MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G cubre 1440p y 1080p a 66.1 y 92.5 FPS, y el MSI GeForce RTX 5060 8G maneja juegos de alta tasa de refresco en 1080p a 83.6 FPS. Todas cinco cifras son nativas, con trazado de rayos en Alto.

¿Puede la RTX 5060 ejecutar Onimusha: Way of the Sword?

Sí, pero depende de la resolución. La MSI GeForce RTX 5060 8G promedia 83.6 FPS de forma nativa a 1080p en el preset Ultra con ray tracing Alto, y 179.4 FPS con DLSS activado. A 1440p Ultra logra 58.9 FPS de forma nativa — 1.1 FPS por debajo de 60, que aún se juega bien en la práctica. A 4K Ultra baja a 35.0 FPS nativos y se topa con su límite de memoria de 8GB, por lo que no lo recomendamos allí; la MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G es el menor paso adelante en esta línea que elimina ese límite.

¿Son 8GB de VRAM suficientes para Onimusha: Way of the Sword?

A 1080p y 1440p, sí. A 4K Ultra, no. Las tarjetas con más memoria asignan 9.9–10.1 GB a 4K Ultra, mientras que la tarjeta de 8GB alcanza un máximo de 7.8 GB — lo que reduce su ganancia de DLSS a +143% contra +225% o mejor en todas las demás tarjetas. Baja el preset a Medio y vuelve a +193%, y el problema desaparece. Las tres tarjetas de 16GB en esta prueba — la MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G y RTX 5060 Ti 16G — nunca alcanzan ese límite en ninguna resolución que medimos.

¿Qué FPS obtiene la RTX 5080 a 4K?

La MSI GeForce RTX 5080 16G renderiza 74.2 FPS de forma nativa en el preset Ultra con ray tracing Alto, 242.2 FPS con DLSS modo Calidad y interpolación de 4x de fotogramas, y 265.0 FPS en Medio con DLSS. Tenga en cuenta que las cifras de DLSS incluyen fotogramas generados.

¿Cuánto rendimiento agrega DLSS 4.5?

Entre +93% y +232% en las cinco tarjetas MSI GeForce RTX 50 que probamos, dependiendo de la tarjeta, la resolución y el preset, con las mayores ganancias en 4K. Pero esas cifras incluyen interpolación de 4x fotogramas —tres de cada cuatro fotogramas en pantalla son generados— así que describen suavidad más que rendimiento de renderizado.

¿Cuáles son los mejores ajustes para Onimusha: Way of the Sword?

Para 4K en una MSI GeForce RTX 5080 16G o RTX 5070 Ti 16G, usa el preset Ultra con trazado de rayos Alto; alcanza 60 FPS de forma nativa. Para 4K en una RTX 5070 o inferior, habilita el modo DLSS Calidad. Para 1440p, cada tarjeta MSI GeForce RTX 50 en esta prueba puede correr Ultra directamente. A 1080p, las cinco tarjetas tienen espacio de sobra.

¿Cuál es la resolución ideal?

1440p. Las cinco tarjetas MSI GeForce RTX 50 que probamos alcanzan al menos 58.9 FPS de forma nativa en el preset Ultra con trazado de rayos Alto, y las cinco superan los 150 FPS con DLSS habilitado. La MSI GeForce RTX 5070 12G es nuestra elección en esta resolución, con 88.6 FPS nativos.

¿Cuáles son los requisitos del sistema PC para Onimusha: Way of the Sword?

El juego enumera Windows 11 como su sistema operativo mínimo, requiere una instalación en SSD y establece una línea base de memoria de 16GB. La herramienta oficial de referencia de Capcom para PC recomienda aproximadamente una GeForce RTX 4060 Ti 16GB o una Radeon RX 6750 XT 12GB para mantener 60 FPS a 1080p en configuraciones máximas (notas de la herramienta oficial de referencia de PC, 2026). Pusimos el ray tracing en Alto además de eso, por lo que nuestras condiciones son más estrictas que la línea base oficial y los números no deben compararse directamente. Cada tarjeta MSI GeForce RTX 50 en esta prueba se sitúa por encima del nivel recomendado por Capcom.

Cómo Probamos

Cada cifra en este artículo proviene del propio laboratorio de MSI. Ejecutamos la prueba de rendimiento integrada en Onimusha: Way of the Sword en una única plataforma fija, cambiando solo la tarjeta gráfica entre ejecuciones, y registramos 60 configuraciones: cinco tarjetas × tres resoluciones × dos preajustes × DLSS activado y desactivado. El FPS promedio, el 1% bajo, la Puntuación, la potencia de la tarjeta y la asignación de VRAM se leyeron desde los propios paneles de resultados del juego y de información de PC. El ray tracing se mantuvo en Alto para cada ejecución. La latencia de entrada no se midió.

Autor. Evelyn Huang es una especialista técnica de contenido en MSI que cubre las tarjetas gráficas GeForce RTX y el rendimiento de juegos en PC.

Divulgación. Las tarjetas gráficas, placa base, enfriador, almacenamiento y fuente de alimentación utilizados en esta prueba son productos MSI. Los datos de la prueba se publican según lo medido; ningún resultado ha sido normalizado o ajustado.

Última actualización el 8 de septiembre de 2026.

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