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Beast of Reincarnation: las mejores configuraciones y pruebas de rendimiento de la GPU para las RTX 5080, 5070 y más

Graphics Cards

La respuesta corta: para Beast of Reincarnation a 1440p con trazado de rayos activado, la MSI GeForce RTX™ 5070 12G es la tarjeta que debes comprar — 94.4 FPS de forma nativa en el ajuste Más Alto y 113.0 FPS con DLSS Calidad Ultra, con 154.6 FPS disponibles desde el perfil de Rendimiento si quieres aprovechar un panel de 144 Hz. Para 4K, da el salto a la RTX 5080, la única tarjeta que supera los 70 FPS de forma nativa en el ajuste Más Alto. Los mejores ajustes en cualquier tarjeta RTX 50 a 1440p o 1080p son Fidelidad Más Alta + DLSS Calidad Ultra, trazado de rayos activado.

Puntos clave

  • La mejor tarjeta en general: RTX 5070 12G a 1440p, 113.0 FPS con DLSS a la máxima fidelidad.
  • La mejor tarjeta para 4K: RTX 5080 16G, 74.9 FPS nativos y 94.8 FPS con DLSS en el ajuste Más Alto.
  • 1440p es el punto ideal. Las cinco tarjetas superan los 60 FPS de forma nativa en el ajuste Más Alto con trazado de rayos activado, desde 63.6 FPS en la RTX 5060 hasta 119.7 FPS en la RTX 5080.
  • VRAM: 8 GB son suficientes a 1080p y viables a 1440p. A 4K en el ajuste Más Alto, el juego asigna alrededor de 10 GB, por lo que 16 GB es la compra más segura.
  • DLSS aumentó las tasas de cuadros y redujo el consumo energético en los 30 pares que registramos. Hasta un +92.8% de FPS en la RTX 5060 a 4K Medio, y un 32% menos de consumo en la RTX 5080 a 1080p Medio.

Beast of Reincarnation de Game Freak se lanzó el 4 de agosto y directo al puesto N.º 1 en la lista global de más vendidos de Steam (Gamemeca, 2026). Juegas como Emma, una espadachina que cruza un Japón arruinado y cubierto de vegetación junto a su compañero lobo Koo, y con la iluminación por trazado de rayos haciendo la mayor parte del trabajo pesado a nivel visual, le exige bastante a tu tarjeta gráfica.

Realizamos pruebas de rendimiento a cinco tarjetas gráficas GeForce RTX 50 —la RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti y RTX 5060— a 4K, 1440p y 1080p, con DLSS desactivado y activado, a través de 60 configuraciones registradas.

MSI GeForce RTX 5080 16G. The overlay reads 71 FPS and 286.7 W at this moment, against a 74.9 FPS run average.
Beast of Reincarnation a 4K, fidelidad Más Alta, trazado de rayos activado, renderizado nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. La superposición muestra 71 FPS y 286.7 W en este momento, frente a un promedio de 74.9 FPS en la prueba.

Configuración de prueba: Hardware, Ajustes y más

Configuración de Hardware

Las cinco tarjetas gráficas se probaron en la misma plataforma MSI, por lo que lo único que cambia de un resultado a otro es la propia GPU.

  • Placa madre: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Refrigeración de CPU: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Memoria RAM: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Almacenamiento: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Fuente de alimentación: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Tarjetas gráficas: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Driver de GPU: NVIDIA 610.88

Ajustes dentro del juego

Ejecutamos dos perfiles de configuración —uno enfocado en la calidad de imagen y otro en la tasa de cuadros— y medimos cada uno de ellos dos veces en cada resolución: una vez con la tecnología de reescalado desactivada y otra con DLSS activado.

Los dos perfiles de configuración utilizados a lo largo de este artículo
Perfil
Fidelidad Gráfica
Calidad de Reescalado
Trazado de Rayos
Perfil de Calidad
Más Alto
NVIDIA DLSS — Calidad Ultra
Activado
Perfil de Rendimiento
Medio
NVIDIA DLSS — Rendimiento
Activado

Qué hacen realmente DLSS Calidad Ultra y DLSS Rendimiento: ambos renderizan el juego a una resolución interna más baja y reescalan el resultado a la resolución de tu monitor. Calidad Ultra se renderiza a una resolución interna mayor que Rendimiento, por lo que reescala de forma menos agresiva y conserva más detalles, a cambio de un mayor uso de tiempo de la GPU. El modo Rendimiento representa la compensación opuesta.

El trazado de rayos estuvo activado en todas y cada una de las pruebas. Lo mantuvimos así en las cinco tarjetas para que una base de referencia consistente se aplique a cada número de este artículo. El trazado de rayos es un ajuste que puedes modificar en Beast of Reincarnation, no un requisito, y reducirlo recuperará rendimiento —pero no medimos eso, por lo que no encontrarás cifras sin trazado de rayos aquí.

Pruebas de rendimiento de GPU en Beast of Reincarnation para la serie RTX 50: DLSS ACTIVADO vs. DLSS DESACTIVADO

Con el perfil de Rendimiento, las ganancias de DLSS aumentan a medida que bajas en la línea de la serie RTX 50. A 4K, la RTX 5060 casi duplica su tasa de cuadros, obteniendo un 92.8% de mejora, mientras que la RTX 5080 (la más potente) gana un 55.0%. Las RTX 5060 Ti, 5070 y 5070 Ti se sitúan en el medio con un 85.4%, 72.9% y 60.4% respectivamente. La misma jerarquía se mantiene a 1440p, desde el 54.0% en la RTX 5060 hasta el 21.8% en la RTX 5080, y a 1080p, desde el 43.1% hasta el 8.5%.

Ese orden se debe a dónde se encuentra el cuello de botella de cada tarjeta en Beast of Reincarnation. A 4K nativo, las tarjetas de gama de entrada tienen su pipeline de rasterización completamente saturado, por lo que reducir la resolución de renderizado interno libera una cantidad enorme de margen; la RTX 5080 ya cuenta con capacidad de sobra, por lo que hay menos margen que DLSS pueda recuperar. El perfil de Calidad no sigue ese patrón: Calidad Ultra renderiza a una resolución interna mucho mayor que Rendimiento, y a 4K las ganancias alcanzan su punto máximo en la mitad de la gama con un 30.4% en la RTX 5070, reduciéndose al 26.6% en la RTX 5080 y al 25.9% en la RTX 5060. No aislamos el motivo exacto, así que toma el orden del perfil de Rendimiento como el más fiable. También hay un beneficio adicional: debido a que DLSS renderiza menos píxeles, también reduce el consumo energético. En los 30 pares con DLSS activado/desactivado que registramos, habilitarlo aumentó las tasas de cuadros y redujo los vatios al mismo tiempo. A 4K con el ajuste Más Alto, la RTX 5080 bajó de 285.2 W a 261.8 W, y a 1080p con el ajuste Medio cayó de 199.3 W a 134.8 W (una reducción del 32%), mientras ganaba 13.7 FPS.

Pruebas de rendimiento de GPU en Beast of Reincarnation para 4K: Mejores gráficos y trazado de rayos completo

4K Highest, ray tracing on — DLSS Ultra Quality lifts the RTX 5080 from 74.9 to 94.8 FPS and the RTX 5070 Ti from 65.0 to 83.6 FPS.
Beast of Reincarnation a 4K con el ajuste Más Alto y trazado de rayos activado — DLSS Calidad Ultra eleva la RTX 5080 de 74.9 a 94.8 FPS y la RTX 5070 Ti de 65.0 a 83.6 FPS.

Promedio de FPS a 3840×2160, trazado de rayos activado
Tarjeta gráfica
Preset
DLSS Desactivado
(Prom. FPS)
DLSS Activado
(Prom. FPS)
RTX 5080 16G
Más Alto
74.9
94.8 (Calidad Ultra)
RTX 5080 16G
Medio
93.2
144.5 (Rendimiento)
RTX 5070 Ti 16G
Más Alto
65.0
83.6 (Calidad Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Medio
83.1
133.3 (Rendimiento)
RTX 5070 12G
Más Alto
53.6
69.9 (Calidad Ultra)
RTX 5070 12G
Medio
69.3
119.8 (Rendimiento)
RTX 5060 Ti 16G
Más Alto
39.6
50.8 (Calidad Ultra)
RTX 5060 Ti 16G
Medio
51.4
95.3 (Rendimiento)
RTX 5060 8G
Más Alto
32.4
40.8 (Calidad Ultra)
RTX 5060 8G
Medio
44.4
85.6 (Rendimiento)

4K en el ajuste Más Alto

A 4K con el ajuste Más Alto y el trazado de rayos activado, dos de las cinco tarjetas superan los 60 FPS en Beast of Reincarnation sin ningún tipo de reescalado: la RTX 5080 con 74.9 FPS y la RTX 5070 Ti con 65.0 FPS. Activa DLSS Calidad Ultra y la 5080 salta a 94.8 FPS mientras que la 5070 Ti se sitúa en 83.6 FPS, con tasas de cuadros mínimas de 85.0 y 74.9 FPS detrás de esos promedios. Eso es jugar a 4K con alta fidelidad y total comodidad.

La RTX 5070 se queda justo en el límite de forma nativa con 53.6 FPS y alcanza 69.9 FPS con DLSS. Las dos tarjetas de la clase RTX 5060 no están diseñadas para 4K en el ajuste Más Alto, obteniendo 39.6 y 32.4 FPS nativos.

4K en el ajuste Medio

El ajuste Medio cambia el panorama para las tarjetas de la clase RTX 5060 a 4K. Baja al ajuste Medio con DLSS Rendimiento y cada tarjeta de la alineación promedia por encima de los 85 FPS a 4K, con el trazado de rayos aún activado. La RTX 5060 pasa de 44.4 a 85.6 FPS, la RTX 5060 Ti alcanza los 95.3 FPS y la RTX 5080 supera los 144 FPS, lo que constituye una verdadera experiencia de juego en 4K a alta tasa de refresco. Para cualquiera que tenga una RTX 5070 o inferior con un monitor 4K, este perfil ofrece una experiencia mucho mejor que un ajuste Más Alto recortado.

The same scene at 4K on the Performance profile — Medium fidelity, DLSS Performance, ray tracing still on. The overlay reads 149 FPS and 219.6 W; the RTX 5080 averages 144.5 FPS across the run, against 93.2 FPS native.
Beast of Reincarnation en la misma escena a 4K con el perfil de Rendimiento — fidelidad Media, DLSS Rendimiento, trazado de rayos aún activado. La superposición muestra 149 FPS y 219.6 W; la RTX 5080 promedia 144.5 FPS en toda la prueba, frente a los 93.2 FPS nativos.

Pruebas de rendimiento de GPU en Beast of Reincarnation para 1440p: Equilibrando gráficos y altas tasas de cuadros

1440p Highest, ray tracing on — all five RTX 50 cards clear 60 FPS natively, from 63.6 FPS on the RTX 5060 to 119.7 FPS on the RTX 5080.
Beast of Reincarnation a 1440p con el ajuste Más Alto y trazado de rayos activado — las cinco tarjetas RTX 50 superan los 60 FPS de forma nativa, desde 63.6 FPS en la RTX 5060 hasta 119.7 FPS en la RTX 5080.

Average FPS at 2560×1440, ray tracing on
Tarjeta gráfica
Preset
DLSS Desactivado
(Prom. FPS)
DLSS Activado
(Prom. FPS)
RTX 5080 16G
Más Alto
119.7
139.4 (Calidad Ultra)
RTX 5080 16G
Medio
139.6
170.0 (Rendimiento)
RTX 5070 Ti 16G
Más Alto
108.9
126.2 (Calidad Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Medio
127.2
157.7 (Rendimiento)
RTX 5070 12G
Más Alto
94.4
113.0 (Calidad Ultra)
RTX 5070 12G
Medio
114.8
154.6 (Rendimiento)
RTX 5060 Ti 16G
Más Alto
71.7
90.0 (Calidad Ultra)
RTX 5060 Ti 16G
Medio
89.9
133.3 (Rendimiento)
RTX 5060 8G
Más Alto
63.6
79.7 (Calidad Ultra)
RTX 5060 8G
Medio
79.4
122.3 (Rendimiento)

1440p es el punto ideal para Beast of Reincarnation en hardware de la serie RTX 50. A 1440p en el ajuste Más Alto con el trazado de rayos activado, todas las tarjetas que probamos superan los 60 FPS de forma nativa — desde 63.6 FPS en la RTX 5060 hasta 119.7 FPS en la RTX 5080. Sin concesiones, sin necesidad de reescalado.

Agrega DLSS Calidad Ultra y la 5080 y la 5070 Ti superan los 120 FPS con el trazado de rayos al máximo, la RTX 5070 se mantiene en 113.0 FPS e incluso la RTX 5060 promedia 79.7 FPS a la máxima fidelidad. Si estás alimentando un panel de 144 Hz, el perfil de Rendimiento te lleva allí desde la RTX 5070 en adelante — 154.6 FPS en la RTX 5070, 157.7 FPS en la RTX 5070 Ti y 170.0 FPS en la RTX 5080, con el trazado de rayos todavía activado. La RTX 5060 Ti y la RTX 5060 se quedan un poco atrás con 133.3 y 122.3 FPS, y solo la RTX 5080 supera los 165 FPS a 1440p.

1440p, Highest fidelity, ray tracing on, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS and 126.9 W on the overlay against a 90.0 FPS run average.
Beast of Reincarnation a 1440p, fidelidad Más Alta, trazado de rayos activado, DLSS Calidad Ultra — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS y 126.9 W en la superposición frente a un promedio de 90.0 FPS en la prueba.

Pruebas de rendimiento de GPU en Beast of Reincarnation para 1080p: Alta tasa de refresco en cualquier tarjeta RTX 50

1080p Highest, ray tracing on — with DLSS Ultra Quality every card lands between 108.1 and 165.3 FPS.
Beast of Reincarnation a 1080p con el ajuste Más Alto y trazado de rayos activado — con DLSS Calidad Ultra, cada tarjeta se sitúa entre 108.1 y 165.3 FPS.

Promedio de FPS a 1920×1080, trazado de rayos activado
Tarjeta gráfica
Preset
DLSS Desactivado
(Prom. FPS)
DLSS Activado
(Prom. FPS)
RTX 5080 16G
Más Alto
152.0
165.3 (Calidad Ultra)
RTX 5080 16G
Medio
162.0
175.7 (Rendimiento)
RTX 5070 Ti 16G
Más Alto
138.7
155.7 (Calidad Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Medio
153.5
172.6 (Rendimiento)
RTX 5070 12G
Más Alto
124.6
144.1 (Calidad Ultra)
RTX 5070 12G
Medio
143.3
168.8 (Rendimiento)
RTX 5060 Ti 16G
Más Alto
101.7
118.9 (Calidad Ultra)
RTX 5060 Ti 16G
Medio
119.3
162.3 (Rendimiento)
RTX 5060 8G
Más Alto
91.7
108.1 (Calidad Ultra)
RTX 5060 8G
Medio
108.9
155.8 (Rendimiento)

A 1080p, cualquier tarjeta RTX 50 ejecuta Beast of Reincarnation de forma muy fluida antes de tocar una sola opción de reescalado — 91.7 FPS en la RTX 5060, 152 FPS en la RTX 5080. Con DLSS Calidad Ultra, cada tarjeta se sitúa entre 108.1 y 165.3 FPS, y en el perfil de Rendimiento se agrupan entre 155.8 y 175.7 FPS.

A 1080p, Beast of Reincarnation reduce la brecha entre la RTX 5060 de gama de entrada y la RTX 5080 (la más potente) a menos de 20 FPS usando el perfil de Rendimiento. Una vez que la resolución deja de ser el límite, no necesitas gastar el dinero de una tarjeta de gama alta para aprovechar un monitor 1080p rápido.

Hablemos de memoria: ¿Cuánta VRAM necesita Beast of Reincarnation a 4K, 1440p y 1080p?

Beast of Reincarnation asigna alrededor de 10 GB de VRAM a 4K con el ajuste Más Alto, de 8.7 a 9.0 GB a 1440p y de 8.2 a 8.3 GB a 1080p, todo con el trazado de rayos activado y el reescalado desactivado. Los FPS en bruto son el dato principal, pero la capacidad de VRAM es lo que determina si esos fotogramas llegan de manera uniforme. Tanto la iluminación por trazado de rayos como las texturas de alta resolución exigen mucho del búfer de memoria, y una vez que superas lo que la tarjeta tiene, experimentas tirones (micro-stuttering) y texturas que no terminan de cargar correctamente; el tipo de problema que un promedio de tasa de fotogramas nunca te muestra.

La asignación no es lo mismo que la necesidad real. Las cifras a continuación muestran la asignación de VRAM: cuánta memoria reserva el juego, no necesariamente cuánta requiere de forma activa. En una tarjeta con margen, la asignación suele superar la demanda real. En una tarjeta que está al límite, la asignación simplemente se detiene en el tope, lo que te indica que la tarjeta se ha quedado sin memoria más que el hecho de que el juego necesitara menos.

VRAM a 4K

A 4K con el ajuste Más Alto, sin reescalado:
GPUs
(4K, Más Alto)
Beast of Reincarnation
(DLSS Desactivado) Prom. FPS
Beast of Reincarnation
(DLSS Desactivado) Uso de VRAM
RTX 5080 16G
74.9
10.8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10.0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10.1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10.1 GB
RTX 5060 8G
32.4
7.3 GB

Sin reescalado, Beast of Reincarnation asigna aproximadamente 10 GB a 4K en el ajuste Más Alto. La RTX 5070 y su búfer de 12 GB se quedan cerca del límite, mientras que las tarjetas de 16 GB tienen espacio de sobra.

La RTX 5060 8G es la clara excepción, asignando solo 7.3 GB, no porque necesite menos que las demás, sino porque 7.3 GB es prácticamente todo lo que tiene una vez que el controlador y el escritorio de Windows toman su parte. Está funcionando al límite de su capacidad.

La misma prueba con DLSS Calidad Ultra activado:
GPUs
(4K, Más Alto)
Beast of Reincarnation
(DLSS Activado) Prom. FPS
Beast of Reincarnation
(DLSS Activado) Uso de VRAM
RTX 5080 16G
94.8
10.4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9.4 GB
RTX 5070 12G
69.9
9.7 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10.3 GB
RTX 5060 8G
40.8
7.3 GB

Como DLSS renderiza a una resolución interna más baja, también aligera un poco la presión sobre el búfer de memoria: la RTX 5080, 5070 Ti y 5070 liberan entre 0.4 y 0.6 GB mientras obtienen entre un 26.6% y un 30.4% más de fotogramas. La RTX 5060 Ti es la excepción en sentido contrario, aumentando 0.2 GB; al tener 16 GB libres, no tiene razón para economizar. La RTX 5060 8G no se mueve en absoluto: 7.3 GB con DLSS desactivado y 7.3 GB con DLSS activado. No le queda nada más que ceder.

Por qué la RTX 5060 8G se comporta de manera diferente

El límite de memoria de la RTX 5060 8G se refleja en la consistencia de los fotogramas, no solo en el promedio de FPS. A 4K en el ajuste Más Alto, la RTX 5060 8G mantiene su tasa de fotogramas mínima en solo un 66% de su promedio, mientras que las otras cuatro tarjetas se mantienen entre el 88% y el 89%. En términos absolutos, ese mínimo cae a 21.5 FPS, frente a los 34.7 FPS de la RTX 5060 Ti situada un nivel por encima. Esa es la característica típica de una tarjeta limitada por memoria en lugar de una que sea simplemente más lenta.

The same 4K Highest scene on the MSI GeForce RTX 5060 8G — the overlay reads 7,349 MB of VRAM at 30 FPS, effectively the card's usable ceiling.
Beast of Reincarnation en la misma escena a 4K con el ajuste Más Alto en la MSI GeForce RTX 5060 8G — la superposición muestra 7,349 MB de VRAM a 30 FPS, lo que representa efectivamente el límite utilizable de la tarjeta.

VRAM a 1440p y 1080p

Por debajo de 4K, la restricción de los 8 GB deja de ser un problema en Beast of Reincarnation. A 1440p el juego pide entre 8.7 y 9.0 GB, y a 1080p solo entre 8.2 y 8.3 GB, mientras que la RTX 5060 8G se sitúa en 7.3 GB y 7.0 GB respectivamente — manteniéndose dentro de su presupuesto en ambas ocasiones. Su tasa de fotogramas mínima vuelve a alinearse con el resto de la gama, alcanzando el 88% de su promedio a 1440p y el 89% a 1080p frente al 88–90% de las otras cuatro tarjetas. Por lo tanto: 8 GB son suficientes a 1080p, viables a 1440p, y a 4K con fidelidad Más Alta y trazado de rayos activado, 16 GB es la opción más cómoda. Exactamente por esta razón la RTX 5060 Ti se ofrece en una configuración de 16 GB.

¿Qué tarjeta gráfica necesitas para Beast of Reincarnation?


Los mejores ajustes para Beast of Reincarnation, por tarjeta y resolución: Más Alto + DLSS Calidad Ultra para 4K en una RTX 5080 o 5070 Ti, Medio + DLSS Rendimiento para 4K en una RTX 5070 o inferior, y Más Alto + DLSS Calidad Ultra para 1440p y 1080p en cualquier tarjeta de la línea RTX 50.

Mira el benchmark de Beast of Reincarnation con la serie RTX 50

Comprueba cómo se desempeña Beast of Reincarnation en las GPU de la serie GeForce RTX 50 en este video de pruebas de rendimiento.


Preguntas frecuentes sobre el rendimiento en Beast of Reincarnation

¿Puede la RTX 5060 ejecutar Beast of Reincarnation?

Sí. A 1080p en el ajuste Más Alto con trazado de rayos y DLSS Calidad Ultra promedia 108.1 FPS, subiendo a 155.8 FPS en el perfil de Rendimiento. A 1440p en el ajuste Más Alto con DLSS se mantiene en 79.7 FPS. El 4K en el ajuste Más Alto se le queda grande con 40.8 FPS, pero el ajuste Medio junto con DLSS Rendimiento permite jugar a 4K a 85.6 FPS.

¿Son suficientes 8 GB de VRAM para Beast of Reincarnation?

A 1080p, sí: la RTX 5060 8G solicita solo 7.0 GB allí. A 4K en el ajuste Más Alto no lo son: las tarjetas con más memoria asignan entre 10.0 y 10.8 GB, y la tasa de fotogramas mínima de la tarjeta de 8 GB cae al 66% de su promedio en comparación con el 88–89% de cualquier otra tarjeta. Para 4K, 16 GB es la opción más segura.

¿Qué cantidad de FPS obtiene la RTX 5080 a 4K?

74.9 FPS de forma nativa en el ajuste Más Alto con el trazado de rayos activado, 94.8 FPS con DLSS Calidad Ultra y 144.5 FPS en el ajuste Medio con DLSS Rendimiento.

¿Cuánto rendimiento añade DLSS?

Entre un +8.5% y un +92.8%, dependiendo de la tarjeta, la resolución y el perfil. Las mayores ganancias se obtienen a 4K con el perfil de Rendimiento y en las tarjetas de gama baja.

¿Cuáles son los mejores ajustes para Beast of Reincarnation?

Para 4K en una RTX 5080 o 5070 Ti, usa la fidelidad Más Alta con DLSS Calidad Ultra. Para 4K en una RTX 5070 o inferior, usa la fidelidad Media con DLSS Rendimiento. Para 1440p y 1080p, la fidelidad Más Alta con DLSS Calidad Ultra funciona en cualquier tarjeta de la serie RTX 50, incluyendo el trazado de rayos.

⏩ ¿Qué resolución es el punto ideal (sweet spot)?

1440p. Todas las tarjetas que probamos superan los 60 FPS de forma nativa en el ajuste Más Alto con el trazado de rayos activado, y las cinco superan los 79 FPS con DLSS habilitado.

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