Daniel Thiger
Artista independiente con más de 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos en Dice y Bungie, Daniel se especializa en la creación de materiales, texturas y recursos. Le apasiona todo lo relacionado con los procesos [...]

Puedes dar un paseo por la calle o salir al campo, la inspiración está en todas partes. Me di cuenta de que disfrutaba observando el material o la fotografía del material e intentando imaginar cómo lo recrearía Substance Designer.
¿Cómo encuentras tu inspiración o tus ideas?
Creo que como artista, la inspiración está en todas partes. Puedes salir a caminar por la calle, ir a la naturaleza, ver televisión o películas; la inspiración está en todos lados. Lo que más disfruto es observar materiales o fotografías de materiales y tratar de analizar qué nodos en Substance Designer los componen, e intentar recrearlos usando la menor cantidad de nodos posible.
Muchos de tus trabajos vienen de rocas, agua u hojas. ¿Cuál es el material más desafiante para ti?
Cuando empiezo a crear materiales, miro mi experiencia pasada y, al trabajar en videojuegos, necesitábamos muchas rocas, acantilados, tierra y plantas, así que ese tipo de elementos son los que aparecen en mi portafolio. He intentado explorar lo más posible para encontrar nuevos flujos de trabajo para crear estos materiales. Probablemente muchas personas tengan dificultades con ciertos tipos de materiales, pero con las rocas ya no tengo tantos problemas porque he hecho muchísimas variaciones. Lo que más se me complica suele ser algo que no he probado mucho antes.